Две трети потребителей игр по-прежнему предпочитают игры с программным обеспечением. К 2015 году затраты на них вырастут до 56 млрд долл. Интерес к онлайн-играм в ближайшие пять лет вырастет на 27%.
Общие расходы на игры к 2015 году вырастут до 112,163 млрд долл., говорится в исследовании Gartner. На сегодняшний день рынок игрового программного обеспечения является доминирующим на общем игровом рынке. В ближайшие пять лет почти 70% потребителей игр будут продолжать покупать игры с программным обеспечением, говорится в исследовании. Затраты на эти игры продолжат увеличиваться, но рост значительно сократится и к 2015 году составит 56,512 млрд долл. «Это большой объем рынка, и он будет продолжать пользоваться спросом у людей, которые привыкли тратить на игры значительную часть собственных средств до тех пор, пока издатели игр будут продолжать выпускать интересные и веселые игры», — прокомментировал директор по исследованиям Gartner Фабрицио Бискотти, говорится в исследовании.
Наибольший рост затрат к 2015 году продемонстрируют онлайн-игры, которые покажут совокупный ежегодный рост на 27%, до 28,298 млрд долл. По мнению директора по исследованиям Gartner Брайана Блау, абонентская плата за онлайн-игры не пользуется спросом, «ведь много сайтов, где можно играть бесплатно». Он считает, что получать доход от онлайн-игр можно с помощью рекламы и платных приложений. «Эта тенденция растет в связи с увеличением интереса к социальным сетям, в которых социальные игры представлены в виде онлайн-игр», — подчеркнул г-н Блау.
По данным исследования, рост расходов на оборудование для игр к 2015 году вырастет с 17,797 млрд до 27,354 млрд долл. Современные технологии не стоят на месте. Появляются новые игровые устройства, формы воспроизведения и способы установки игр. «У пользователя сейчас есть выбор, и продавцы продолжают поставлять качественный контент, — комментирует г-н Блау в исследовании. — Если современные мобильные технологии будут развиваться недостаточно быстро, то в игровой индустрии темпы инноваций начнут сильно снижаться. Кроме того, появление нового оборудования дает возможность развития игр в области технологий и содержания жанров, которые мы не можем предвидеть сегодня».